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发布于 2026-06-05 / 0 阅读
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06 - 概率初步


知识点一 感受可能性

1. 事件的分类

在自然界和人类社会中,各种事件发生的可能性大小不同。根据事件发生的确定性程度,可以将事件分为三类:

类型 定义 举例
必然事件 在一定条件下,一定会发生的事件 太阳每天从东方升起
不可能事件 在一定条件下,一定不会发生的事件 掷一枚正方体骰子得到点数 7
随机事件 在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件 明天会下雨、掷硬币正面朝上

💡 关键:判断一个事件的类型,需要注意"在一定条件下"这个前提。条件变了,事件的类型也可能改变。


2. 必然事件

定义:在一定条件下,必然会发生的事件。

特征:发生的可能性为 100%P = 1)。

例子 条件
正常情况下,抛出的石块会落回地面 在地球上
一个标准大气压下,水加热到 100℃ 会沸腾 在标准大气压下
掷一颗正方体骰子,得到的点数小于 7 标准骰子(点数 1-6)

3. 不可能事件

定义:在一定条件下,一定不会发生的事件。

特征:发生的可能性为 0P = 0)。

例子 条件
掷一颗正方体骰子得到 7 点 标准骰子
太阳从西方升起 在地球上
一个有理数的平方是负数 在实数范围内

4. 随机事件

定义:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。

特征:发生的可能性介于 0 和 1 之间0 < P < 1)。

例子 说明
掷一枚硬币,正面朝上 可能正面,也可能反面
明天的最高气温超过 30℃ 取决于天气变化
从一个装有红白球的袋中摸出红球 可能摸到红球,也可能摸到白球

💡 注意:随机事件并非"毫无规律"。大量重复试验后,随机事件发生的频率会趋于稳定。


5. 事件的可能性大小

对于随机事件,我们可以比较它们发生的可能性大小

比较方法: - 概率大的事件发生可能性大 - 概率小的事件发生可能性小

事件 可能性
从装有 9 个红球和 1 个白球的袋中摸到红球 很大(概率 0.9)
从装有 1 个红球和 9 个白球的袋中摸到红球 很小(概率 0.1)

💡 一般事件的可能性分级: - 不可能事件:可能性 = 0 - 不太可能事件:可能性较小(如概率 0.1) - 可能事件:可能性中等 - 很可能事件:可能性较大(如概率 0.9) - 必然事件:可能性 = 1


知识点二 频率的稳定性

1. 频率的概念

频率:在 n 次重复试验中,如果事件 A 发生了 m 次,那么比值 m/n 称为事件 A 发生的频率

{频率} = {事件发生的次数}/{试验总次数} = {m}/{n}

特征: - 0 ≤ 频率 ≤ 1 - 必然事件的频率 = 1 - 不可能事件的频率 = 0 - 随机事件的频率在 0 与 1 之间


2. 频率的稳定性

频率的稳定性:在大量重复试验中,随机事件发生的频率会逐渐稳定到某一个数值附近。

典型例子

抛硬币实验

历史上几位学者做过的抛硬币实验:

实验者 抛掷次数 n 正面朝上次数 m 频率 m/n
蒲丰 4040 2048 0.5069
皮尔逊 12000 6019 0.5016
皮尔逊 24000 12012 0.5005

💡 现象:随着抛掷次数的增加,正面朝上的频率越来越接近 0.5


3. 概率的统计定义

定义:在大量重复试验中,如果事件 A 发生的频率 m/n 稳定在某个常数 p 附近,那么这个常数 p 就叫做事件 A概率,记作 P(A) = p

要点: - 概率是一个理论值(不随试验变化),频率是一个试验值(随试验变化) - 当试验次数足够多时,频率接近概率 - 概率的取值范围:0 ≤ P(A) ≤ 1

事件类型 概率值
必然事件 P = 1
不可能事件 P = 0
随机事件 0 < P < 1

知识点三 等可能事件的概率

1. 等可能事件

定义:一个试验中,所有可能发生的结果有有限个,且每个结果发生的可能性都相等,这样就构成了等可能事件

典型的等可能事件: - 掷一枚均匀硬币,结果有两种等可能情况:正面、反面 - 掷一颗均匀骰子,结果有六种等可能情况:1 点,2 点,3 点,4 点,5 点,6 点 - 从一副洗匀的扑克牌中抽一张,每张被抽到的可能性相同

⚠️ 注意:等可能事件要求(1)结果个数有限;(2)每种结果发生可能性相同


2. 等可能事件概率的计算公式

如果一次试验有 n等可能的结果,其中事件 A 包含 m 种结果,那么事件 A 发生的概率为:

P(A) = {m}/{n}

其中: - n:所有等可能结果的总数 - m:事件 A 包含的结果数(即有利结果数)

记忆口诀P = {有利结果数}/{所有可能结果数}


3. 典型问题类型

类型一:掷骰子

问题:掷一颗均匀正方体骰子,求点数为偶数的概率。

分析: - 所有可能结果:1, 2, 3, 4, 5, 6(共 n = 6 种) - 有利结果:2, 4, 6(共 m = 3 种)

P(偶数) = {3}/{6} = {1}/{2}

类型二:摸球问题

问题:一个袋子里有 3 个红球和 2 个白球,除颜色外完全相同。从中任意摸出 1 个球,摸到红球的概率是多少?

分析: - 所有可能结果:5(共 n = 5 种,每个球被摸到的可能性相同) - 有利结果:摸到红球(共 m = 3 个红球)

P(摸到红球) = {3}/{5}

类型三:转盘问题

问题:一个转盘被平均分成 8 等份,其中红色区域占 3 份,蓝色占 5 份。转动指针,求指针停在红色区域的概率。

分析: - 总面积 8 等份(n = 8) - 红色占 3 份(m = 3

P(停在红色区域) = {3}/{8}

类型四:抽取卡片问题

问题:有 5 张卡片,分别标有 1, 2, 3, 4, 5。从中随机抽取一张,求抽到的数是质数的概率。

分析: - 所有可能结果:1, 2, 3, 4, 5(n = 5) - 质数:2, 3, 5(m = 3

P(抽到质数) = {3}/{5}

⚠️ 注意:1 既不是质数也不是合数。


重点例题

例题1 判断事件类型

题目:指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件。

(1) 没有水分,种子会发芽。
(2) 367 人中至少有两个人的生日相同。
(3) 小明的数学考试得满分。
(4) 北京明天的最高气温是 20℃。

解析: (1) 不可能事件——种子发芽需要水分。
(2) 必然事件——一年最多 366 天,367 人中至少有两人生日相同(抽屉原理)。
(3) 随机事件——考试得满分是不确定的。
(4) 随机事件——明天的气温不能完全确定。


例题2 计算概率(摸球问题)

题目:一个不透明的袋子里有 4 个白球和 6 个黄球,除颜色外完全相同。小明从袋中随机摸出一个球,求: (1) 摸到白球的概率
(2) 摸到黄球的概率

解析: 总共有 4 + 6 = 10 个球(n = 10),每个球被摸到的可能性相同。

(1) P(摸到白球) = {4}/{10} = {2}/{5}

(2) P(摸到黄球) = {6}/{10} = {3}/{5}

答案:(1) {2}/{5}   (2) {3}/{5}


例题3 计算概率(掷骰子)

题目:同时掷两颗均匀正方体骰子,求点数之和为 7 的概率。

解析: 两颗骰子的所有可能结果:6 × 6 = 36 种(n = 36)。

点数之和为 7 的组合有:(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1),共 6 种。

P(和为7) = {6}/{36} = {1}/{6}

答案{1}/{6}


例题4 设计游戏使其公平

题目:设计一个游戏,使小明和小红获胜的概率相等。(要求说明游戏的规则和判断公平性的理由)

方案: 掷一枚均匀硬币:正面朝上则小明赢,反面朝上则小红赢。

理由:掷硬币只有两种等可能结果,小明和小红各占一种,获胜概率均为 {1}/{2},游戏公平。

另一种方案: 摸球游戏:袋中放 3 个红球和 3 个白球。小明选定红球,小红选定白球。随机摸出一个球,摸到谁选的颜色谁获胜。

理由:摸到红球和白球的概率都是 {3}/{6} = {1}/{2},公平。


易错点提醒

  • ⚠️ 事件的分类取决于条件:同一种现象在不同条件下可能是不同类型的事件。如:"水烧到 100℃ 会沸腾"在标准大气压下是必然事件,在高海拔地区不一定成立
  • ⚠️ 随机事件 ≠ 不可预测:随机事件虽然单次结果不确定,但在大量重复试验中频率有规律可循
  • ⚠️ 频率 ≠ 概率:频率是实际试验的结果(可能每次不同),概率是理论值。试验次数足够多时频率接近概率,但不一定完全相等
  • ⚠️ 概率公式的前提P = m/n 只适用于等可能事件,必须确保每种结果发生的可能性相同
  • ⚠️ 可能结果要完整:求概率时,首先要列出所有可能的结果,不能遗漏
  • ⚠️ 概率的范围0 ≤ P ≤ 1,概率不可能小于 0 或大于 1

方法技巧

1. 判断事件类型的步骤

  1. 明确"条件"
  2. 在给定条件下,判断事件是否"一定发生"(必然事件)、"一定不发生"(不可能事件)还是"可能发生也可能不发生"(随机事件)

2. 计算等可能事件概率的方法

步骤一:确定所有等可能结果的总数 n

步骤二:确定有利结果数 m

步骤三:代入公式 P = m/n

常用方法: - 列表法:列出所有可能情况,适合结果数不多的问题 - 树状图法:用树状图表示所有可能情况,适合分步试验问题 - 乘法原理:分步完成的事件,总结果数 = 各步结果数的乘积

3. 判断游戏公平性的方法

游戏的公平性本质上是概率的比较: - 若参与者获胜概率相等 → 游戏公平 - 若参与者获胜概率不等 → 游戏不公平

修改不公平游戏的方法:通过调整条件(如增减球的数量、调整转盘颜色比例等),使各方获胜概率相等。


本章知识框架

第6章 概率初步
├── 感受可能性
│   ├── 必然事件(P = 1,一定会发生)
│   ├── 不可能事件(P = 0,一定不会发生)
│   ├── 随机事件(0 < P < 1,可能发生也可能不发生)
│   └── 事件的可能性大小比较
├── 频率的稳定性
│   ├── 频率的概念(m/n)
│   ├── 频率的稳定性(大量试验后趋于稳定)
│   ├── 频率与概率的关系
│   │   ├── 频率 → 试验值(随试验变化)
│   │   └── 概率 → 理论值(固定值)
│   └── 概率的取值范围:0 ≤ P ≤ 1
├── 等可能事件的概率
│   ├── 等可能事件的条件(结果有限 + 等可能)
│   ├── 概率计算公式:P(A) = m/n
│   ├── 典型问题
│   │   ├── 掷骰子问题
│   │   ├── 摸球问题
│   │   ├── 转盘问题
│   │   └── 抽取卡片问题
│   └── 游戏公平性的判断(通过比较概率)
└── 方法应用
    ├── 列表法(罗列所有可能结果)
    ├── 树状图法(表示分步试验结果)
    └── 乘法原理(计算总结果数)

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